Progettare un gioco non è un gioco

di Arianna Vignati, Luca Fois | Maggioli Editore 2011

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Descrizione

Progettare un gioco non è un gioco: è un processo che deve essere affrontato in maniera estremamente seria. La progettazione di un giocattolo è un'avventura complessa, che coinvolge svariate competenze, deve attenersi a vincoli etici, costruttivi e legali ferrei e basarsi su un processo di design user centered che parta dalle reali esigenze dell'utente finale.

Dettagli

  • Autore:
  • Editore:
  • Collana:
  • Anno edizione:
  • Arianna Vignati, Luca Fois
  • Maggioli Editore
  • Politecnica
  • 2011
  • In commercio dal:
  • Pagine:
  • Lingua:
  • EAN:
  • 1 novembre 2011
  • 93 p.
  • ITA
  • 9788838760815

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