Il videogioco come linguaggio della realtà. Introduzione a una nuova prospettiva semiotica

di Thierry Giuliana Gianmarco | Aracne (Genzano di Roma) 2024

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Descrizione

Quali sono i motivi dietro al nostro descrivere comunemente i videogiochi come delle realtà ed esperienze? Per rispondere a questa domanda, viene proposto un nuovo approccio allo studio del gioco digitale incentrato sul linguaggio. Si parte dalla centralità del videogioco nella cultura contemporanea e si esaminano le nozioni usate per descriverlo: virtuale, esperienza, medium e gioco. Con una panoramica sul videogioco e sulle sue teorie, viene messo in evidenza come la significatività dei suoi contenuti dipenda da un senso di realtà dovuto alla realizzazione di possibilità latenti nel mondo del gioco e del giocatore. La semiotica viene allora usata per spiegare questa esperienza di realtà attraverso una teoria del linguaggio e per definire una nuova metodologia di analisi del videogioco.

Dettagli

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  • 24 ottobre 2024
  • 380 p.
  • ITA
  • 9791221815283

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